Workshop – Prototyping

Projektbeskrivelse

I denne workshop arbejdede vi med prototyping med fokus på udviklingsrunder, test og forbedring. Formålet var at gennemløbe tre udviklingsrunder af et multimedieprodukt, hvor hver version blev testet og videreudviklet på baggrund af konkret brugerfeedback. Opgaven tog udgangspunkt i udviklingen af en dating app målrettet en selvvalgt målgruppe.

Formål med Workshoppen

Workshoppen havde til formål at give praktisk erfaring med:

– Idéudvikling
– Udarbejdelse af prototype i Figma
– Brugertest
– Trinvis designproces
– Implementering af feedback

Målet var ikke at skabe et færdigt produkt, men at dokumentere og reflektere over processen fra idé til forbedret prototype.

Procesbeskrivelse

Vi startede processen med at vælge målgruppe. Blandt de forskellige muligheder besluttede vi, at vores datingapp skulle henvende sig til unge mennesker 18–25 år, da det er en digitalt vant målgruppe, som allerede er bekendt med sociale apps. Det gav os et klart udgangspunkt for både design, funktionalitet og visuel stil.

Herefter arbejdede vi med brainstorming, hvor vi udviklede idéer til:

– Hvilket behov appen skulle dække
– Hvordan den skulle adskille sig fra andre datingapps
– hvordan den visuelt skulle fremstå

Vi diskuterede farver, stemning, tone of voice, navigation og hvilke funktioner der var vigtigst (fx profiloprettelse, match-funktionen og chat). Målet var at skabe en app, der var intuitiv, overskuelig og visuelt appellerende for målgruppen.

Lo-fi wireframe – Prototype 1

Efter idéfasen begyndte vi at udarbejde vores første lo-fi wireframe. Her fokuserede vi primært på struktur og funktion frem for design. Vi arbejdede med:

– Overordnet layout
– Placering af knapper og navigation
– Formål med appen

Da den første prototype var klar, brugertestede vi den på nogle fra klassen. Testen gav os værdifuld feedback på:

– Hvad der fungrede godt
– Om navigationen var intuitiv
– Hvilke elementer der kunne forbedres

Vi oplevede blandt andet, at der var brug for flere funktioner at gøre appen mere brugervenlig.

Hi-fi wireframe – Prototype 2

På baggrund af feedbacken begyndte vi at udvikle vores hi-fi wireframe. Her arbejdede vi mere detaljeret med:

– Farver og visuel identitet
– Typografi
– Ikoner og grafiske elementer

Vi tilføjede flere sider, så navigationen blev mere logisk og overskuelig, og så brugeren lettere kunne bevæge sig rundt i appen.

Vi nåede dog ikke at gennemføre en brugertest på vores hi-fi prototype, og der var også enkelte funktioner og detaljer, som vi ikke nåede at færdiggøre på skolen, som vi var nødsaget til at gøre derhjemme.

Prototype 3

Jeg lavede en brugertest på mine kæreste og to af mine venner, for at kunne færdiggøre prototype 3.

Feedback ud fra brugertestene:
– “Dit feed“ skal laves om til “Mit feed“
– Fjern ene søgeknap
– Nogle knapper trykkede ind på de forkerte sider

Link til prototype 3:
https://www.figma.com/proto/yt1xJ1g3NBhMCXcSZRUUok/Prototype-3?page-id=1%3A2&node-id=1240-2444&p=f&viewport=-1027%2C1323%2C0.25&t=Zzw1KJQauwED1S98-1&scaling=scale-down&content-scaling=fixed

Mine refleksioner fra denne workshop:

Denne workshop har givet mig en bedre forståelse for arbejdet med både lo-fi og hi-fi wireframes. Jeg oplevede tydeligt forskellen på at arbejde med struktur og funktion i en tidlig fase og senere arbejde mere detaljeret med det visuelle udtryk og den samlede brugeroplevelse.

Under dette forløb fik jeg mere hands-on erfaring, og det gjorde, at jeg følte mig langt mere tryg og selvsikker i programmet. Jeg fik en bedre forståelse for opbygning af sider, strukturering af elementer og sammenhæng i designet.

Jeg blev også mere bevidst om, hvor vigtig processen med prototyper og brugertests er. Det blev tydeligt, hvor meget feedback kan bidrage til at forbedre et produkt, og hvor vigtigt det er at være åben over for andres input. Flere af de ting, vi justerede, var ikke noget, vi selv havde opdaget uden test. Det understregede værdien af at inddrage brugere tidligt i processen.

Derudover har workshoppen lært mig noget om tidsstyring og forventningsafstemning. Tiden i workshops er begrænset, og man når ikke altid det, man forestiller sig fra start. Jeg har lært, at det er vigtigt at acceptere rammerne og fokusere på at skabe det bedst mulige resultat inden for den tid, man har, også selvom alt ikke bliver færdigt. Det handler om proces og læring frem for perfektion.

Gruppearbejdet fungerede godt. Vi havde alle noget at bidrage med og var gode til at lytte til hinandens idéer og perspektiver. Vi havde en fælles forståelse af retningen for projektet, hvilket gjorde samarbejdet konstruktivt og effektivt. Jeg oplevede, at vi arbejdede respektfuldt og engageret, og det havde en positiv indflydelse på det endelige resultat.